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→コメントはこちらから ノイズの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 51 49
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選択ポジション OMF ポジション適正 CMF 特殊能力 飛び出し センタープレイヤー アウトサイド 選択ポジション SMF ポジション適正 OMF 特殊能力 ドリブルキープ パサー サイドプレイヤー 選択ポジション CMF ポジション適正 SMF 特殊能力 司令塔 センタープレイヤー ダイレクトプレー 選択ポジション WB ポジション適正 SMF 特殊能力 サイドプレイヤー スライディング ロングスロー 選択ポジション DMF ポジション適性 CMF 特殊能力 ミドルシュート センタープレイヤー マンマーク 能力の合計はすべて1662で一緒
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能力作成講座 第1回『能力の構成要素とは?』 当wikiをご覧下さり、誠にありがとうございます。 ユグドラTRPGにおける能力者作成の助けになればと思い開設したこのwiki、 この講座を書いている現在はまだまだ工事中のところばかりですが、お役に立つ日は来るでしょうか? それはさておいて、読者の皆様はいわゆる「能力モノ」の作品を読んだことがあるでしょうか? 有名なところで言えば『ジョジョの奇妙な冒険(第3部以降)』『HUNTER×HUNTER』『ブギーポップ・シリーズ』『とある魔術の禁書目録』など、 普通の人間にはない超能力・特殊能力をもったキャラクター達が活躍する作品のことです。 (ユグドラTRPGに興味を持たれた方なら、こういった作品もきっと気に入ると思います) ですが、能力モノを読んだことはあっても、能力を作った経験がある方は少ないと思います。 いざユグドラTRPGをプレイするにあたってキャラクターの能力を作ろうとした時、どう作ればいいのか分からない…… しかたない、能力を持たないノーマルにしよう……なんて方も多いでしょう。 そんな方々のために書かせていただきました当コーナー、題名はシンプルに『能力作成講座』。 全何回かは未定ですが、これを読み終えた後にはきっと貴方も能力マスター!……になっているかも。 さて、前置きが長くなりましたが記念すべき第1回は『能力の構成要素とは?』です。 前述の能力モノでは様々な能力が登場し、個性豊かで独創的で、複雑な能力がたくさんあります。 ですが、実はどんな複雑な能力でも3つの要素に分解できるのです。 その3つの要素とは何か? それを考えるため、先達となる能力を実際に3つの要素に分解してみましょう。 今回参考にする能力&能力者はこちらの方。 『とある魔術の禁書目録』の主人公、『幻想殺し(イマジンブレイカー)』の能力者、上条当麻(向かって左側)です。 この『幻想殺し』の能力の内容をざっくりとまとめると、だいたい次のようになります。 ● 右手で触れた異能の力をギュアオ!という音と共に打ち消す。 ……何やら余計な一節が加わっている気がしますが、それについては後ほど。 とにかくこれを3つの要素に分けると、次のようになります。 ①能力を無効化する。 ②右手で触れると能力が発動する。 ③能力が発動した時、ギュアオ!と音が鳴る。 お分かりでしょうか。 この能力の本質は「右手で触れると能力を無効化する」ことではありません。 ①の「能力を無効化する」のがこの能力の本質であり、②の「右手で触れる」のはあくまで①が発動するための条件に過ぎません。 ③に至っては、あってもなくても①の能力に影響は全くありません。音がするとカッコいいだけです。 すなわち能力の3つの要素とは、 ①効果・作用(能力の本質) ②限定条件(①を発動させるための条件) ③エフェクト(能力の演出) なのです。 ①の効果・作用は実はそれほどバリエーションがあるわけではなく、実際にこのwikiの能力分類表にまとめられているものがほとんどです。 全然違った能力に見えても、よくよく考えれば同じ効果・作用でくくれるものは意外と多く、 そこに②限定条件や③エフェクトを加えることで一風変わった能力に仕立てているのです。 料理で例えるならば、同じ卵(効果・作用)でも調理方法(限定条件)や調味料(エフェクト)によって 目玉焼きやスクランブルエッグになる、といった感じでしょうか? さて、ここで本題に戻ってまとめてみましょう。 面白い能力を作るためにはどうすればいいのか? 答えは上記3つの要素をひとつずつ分けて考え、組み合わせればいいのです。 なので次回はまず能力の素材選び、能力の効果・作用について考えましょう。 それでは今回はここまで。 次回:第2回『能力の構成要素とは? ~作用・効果編~』
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「特殊能力」について このゲームの登場キャラクターたちは全員が魔人と呼ばれる種族であり、 魔人は各自一人ひとつずつ、「特殊能力」と呼ばれる特別なちからを持っています。 なんでも好きな能力を想像して、設定してください。 しかし、あまりに強すぎる能力は効果を発揮するのに失敗してしまうことがあるので注意が必要です。 たとえば「からっぽの壺を、水で満たす」という能力ならば、100%の確率で効果を発揮できるとしましょう。 しかし「目の前に、琵琶湖並みの湖を出現させる」という能力ならば、効果を発揮できる可能性は10%など、ずっと低いものになるはずです。 けれど湖を出現させるために「一ヶ月のあいだ祈り続ける」なら30%、「十年のあいだ祈り続ける」なら、100%になるかもしれません。 このように、たとえ強力な能力でも、それ相応の代償を支払うことで効果を発揮できる可能性を高めることができます。 この「効果を発揮できる可能性」のことを「発動率」と呼び、 特殊能力の使用宣言に応じてGKがダイスを振り、成功か失敗かを判定します。 また、ゲーム中で特殊能力を使えるのは一回きりですが、 この「発動率」の判定で失敗したときには、それは「使った」とは見做されません。 「発動率」の判定に成功し、能力としての効果を発揮したとき初めて「使った」と見做されます。 「GKに対する特殊能力説明」について 特殊能力まわりのシステムは上記のようにすこし複雑になっているので、 なにか判らないことや不安があれば、気軽に相談してください。 「この能力のこの部分だけは絶対に残したいが、ここは変更してもいい」 「この能力の発動率を高めるためには、どのくらいの代償が適当か」など、 構想を詳しく教えていただければ、GKとしてもアドバイスがしやすくなります。 また、特殊能力についてのプレイヤーの認識とGKの認識が異なっており、そのことがゲーム開始後に判明した場合、特殊能力についての解釈はGKの認識が優先されます。 そのような事態を防ぐためにも、詳しく判りやすい説明が望ましいです。 この欄への記入内容は、他プレイヤーに対して公開されません。 安心して御相談ください。 発動率のダイス補正について 「自由創作スレッド」へ創作物を投稿することを通じて、1~10%の補正を得ることが出来ます。 このスレッドへは、SSやイラスト、その他さまざまな手段での創作物を自由に投稿していただけます。 GKは投稿物へと目を通し、それらへ1~3Pの点数を与えます。 そうして貯めたポイントは、特殊能力の発動宣言の際に消費することで、1Pにつき1%のダイス補正を得ることが出来ます。 かといって創作物の内容は、「特殊能力発動」に関わるものとは制限しません。公序良俗に反しないかぎり、どのような内容でも構いません。 (露骨にポイント稼ぎのみが狙いとおもわれる投稿に対しては、ポイントが付与されないこともあります)
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その他の能力者一覧(女性) 無所属(又は所属不明)の女性キャラクターのまとめページです。 ≪治療屋≫ユラ ≪気術使い≫レイル・ソルバル ≪解体屋≫レミィ ≪サイキッカー≫南丘カリス ≪蛇遣い≫アリス ≪くいしんぼう≫ジック ≪魔法使い≫リィンリィ ≪黄金の鎧≫アピペ ≪???≫火村朽葉(ほむら くちは) ≪灼熱の弾丸≫レイラ・フォルテ ≪血塗れ天使≫ルナト ≪獣演舞≫ミリア ≪虹の竜鱗≫騎羅 ≪愛の鉄拳≫螺媚(ラビ) ≪暗闇の雲≫夜禍(ヤカ) ≪御霊の双晶≫アキラ ≪二人静≫霧崎楓&霧崎椿 ≪魔法少女≫クローネ・K・ジャンゴ ≪魔界の華≫スカル ≪放浪人≫笹倉 ≪真理の英霊≫宿木ミソト ≪使い魔≫セーレ ≪固定の魔術師≫マロン ≪幽霊兵器≫巳緒(みお) ≪人界の堕天使≫江後崎 桃 ≪穢れた月女神≫月極天 ≪最悪の犯罪者≫鍵宮スミカ ≪黄昏の九尾≫ヒミコ ≪呪いの血≫ネモ・アンテ・モルテム・ベフトゥス ≪空虚な意志≫アルニカ ≪夜会の創り手≫ウィッチ ≪異幻の買い手≫ルーシャ ≪汚濁≫デイ・スクリーム ≪世界樹≫たまみ ≪お嬢様≫白幼姫 ≪盲目の歌姫≫サラ・オリヴィエ ≪乱雑なる光輝≫ルミナ ≪cr-49-aria≫Crla ≪深海の姫君≫ シャマル・ランダース・ド・ヴァ・ノリエール・ラ・マ・セイレン ≪眠り姫≫茨野棗 ≪熾天の玉石≫ティエル・レイフィリア ≪白梟変化≫ノエル ≪電波人間≫片瀬祥 ≪影絵の帝國を統べる者≫エリザヴェータ・ルージェ・メアリ・シャッテーン ≪奏者≫ シャウル・ホワイト ≪愉快なる嘲笑≫久木 ゆう/≪混沌の体現≫嘲笑者 ≪魔術転生≫ミレイ=ルエリア
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/47.html
回復技 “治療開始” 傷口の治療・回復をする “手術開始” 自身と巨大メスを媒介に、相手の魔力を回復させる巨大メスを使用して戦闘に介入する時の合図でもある “麻酔” ユラが直接触れた部位が緑色に光り、患者の痛覚をなくす傷口があまりに酷い場合に使う “再生” 消滅した身体の部位を完全に再生させる患者・ユラ双方の負担がかなり大きい 攻撃技 (文字が灰色になっている技は、かつて使えたのだが現在は使用できない技) “患部洗浄” 巨大メスが青く光り、水を放出する “患部冷却” 巨大メスが青白く光り、冷気を放出する “患部焼烙” 巨大メスが赤く光り、炎を放出する “煮沸消毒” “患部洗浄”と“患部焼烙”のあわせ技。水流と炎が敵に向かう “執刀” 巨大メスが黒金色に変色巨大メスの強度をあげ、敵の攻撃を受け止めたり、切り刻んだりする “吸引” 巨大メスが橙に光り、同色の光を打ち出して、光に当たった相手から魔力を吸いだす 『腐敗』 どす黒い光を手に集め、それを解放するこの光は『治癒』の力を反転させたもので、光に当たった部位は壊死してしまう残酷な攻撃であるため、普段はあまり使いたがらない “死者葬送” 『腐敗』の力を極限にまで高めた技。この技を受けたものは一瞬にして腐り、骨と化す死者を能力者に利用させないようにと思って編み出した、苦肉の策基本的には死者にしか使わない “術式確認”“臨命終時” 死者葬送が死者にしか使われない技ならば、こちらは生者に使われる技最初のターンで周囲に腐敗の光を充満させ、次のターンでそれを凝縮、敵へと撃ち込む技の反動はかなり大きく、1度使えば自身の内臓がボロボロになってしまうそのため、“感覚遮断”と併用して使われる 『ガン細胞』 『治癒』によって身体の細胞を過度に増殖させることによって敵の体内にガン細胞を作り出し、体内からじわじわと相手を殺していく成長速度は通常のガン細胞と比べると桁外れに早く、最悪1~2時間で相手を死に至らしめることも その他 “手術室” 結界この結界内部で壊れた物体は、結界を解除すると同時に完全修復される結界を張る時は“手術室展開” 閉じるときは“手術室閉鎖” “感覚遮断” 自身の感覚(主に痛覚)を完全に遮断する技痛みを感じなくすることで戦闘へ完全に集中できるも、感覚を正常に戻したら意識を失うほどの激痛が奔る “筋力強化” 自身のイメージにより、瞬間的に筋力を上げる技感覚遮断時にこれを使うと、『痛み』のリミッターが外れるため筋肉を酷使することとなり、感覚を正常に戻した時に一時的に身体が動かなくなってしまう 持ち物一覧 名称 元の持ち主 備考 銀の耳飾 ロキ 蟲除けの効果があったが現在は何の力もないただの耳飾である 不死鳥の卵 龍玄 この卵から孵化した不死鳥が“アッシュ” ルチルクォーツの指輪 クリス 魔力の回復速度を上げる。ロキとのペアリング タルンカッペのブレスレット ロキ 幻惑を見せる持ち主の姿を変えたり、不可視化することも可能 ルーンを彫る道具 氷桜 氷桜の親父さんいわく『それは願いを叶える道具。正しき想いを持って文字を彫れば、例えその文字が何であれ、願いを叶えてくれる』ものらしい 医学書 カーウェイ 表題は『腺腫様甲状腺腫と腺腫の鑑別』 香炉 三日月 心を落ち着かせる効果のあるお香が入っている 小さな袋 ゲイル 内部の空間が歪んでいるため、トーテムポール20本くらいなら収集可能な袋 無線機 氷桜 例え別世界にいても、無線機同士で会話が可能 釘 ゲイル 『情愛』のルーンが彫られており、相手の心臓に打ちこむ事で正直に話しあうことが出来る 櫛 堅正 身嗜みは大切 マンドラゴラの苗木 ウェイブル 耳栓もセットでもらう袋から出さなければ鳴き出さないが、その鳴き声を聞いたら半径100m以内にいる人の鼓膜が破れるとか、何とか苗木の名前は“クライア”
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名称:名前 進化段階:能力点500までは能力点50毎に1ランク上昇、それ以降は能力点100毎に1ランク上昇 解説:進化段階における説明 詳しい解説:能力の詳細 [部分編集] +攻撃魔法 名称 進化段階 解説 詳しい解説 魔法属性:炎 1 能力÷10秒間、発生又は着弾地点に残るようになる 行使する魔法に炎の属性を持たせる。主に高熱源体をあやつる属性 2 更に高温の炎が出せる。温度は出せる範囲で調整できる 3 魔法属性:電撃 1 力点秒間電撃を放ち続ける事ができる。コレによってダメージが増える事はないが電撃によるマヒを誘発しやすくなる 電撃を放つ。電撃によって痺れさせる事ができる場合もある 2 電撃が接触したものが伝導体であれば、その物体が遮蔽とされない。防具が電気に対して抵抗のないものだった場合その防具の防御力を使うことが出来ない 3 魔法属性:衝撃 1 命中した対象を吹き飛ばす 衝撃波を出す。単純な衝撃波だが、その分使いやすい 2 命中した相手を大きく吹き飛ばす 魔法属性:爆発 1 ? ? 2 ? 魔法属性:氷 1 ? ? 2 ? 魔法属性:貫通 1 ? ? 2 ? 魔法属性:空間侵食 1 ? ? 2 ? [部分編集] +補助魔法 魔法属性:治癒 1 切り離された部分でも、切断部を引っ付けたまま治癒を行えば切断部がひっつくただし、完治するにはもっと治癒をかけるか、時間を置く必要がある 肉体的なダメージを打ち消す魔法。かけた箇所の怪我が治る 2 切り離された部分を再生することが出来る。ただし、再生速度はゆっくりなので失った部分が多い場合治癒をかけ続けなければならない 3 魔法属性:強化 1 強化の持続時間が4時間になる 魔法をかけた部分を強化する。腕にかければ攻撃力が、胴体にかければ防御力があがる。ナニにかければ当然でかく硬くなる 2 強化の持続時間が8時間になる 魔法属性:解呪 1 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は1時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 解呪 魔法を解除することが出来る魔法。解呪する魔法との対抗判定に勝利しないと効果が発揮されない 2 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は2時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 魔法属性:障壁 1 障壁の同時設置数が1から2になる 魔法によって壁を作る。基本は設置だが接触で触れた所にバリアを作ると言う使い方もできる。ただし、一箇所にしか作れず次に作りたければ障壁を解除するか破壊される必要がある 2 障壁の設置数が2から3になる 3 魔法属性:睡眠 1 周りで物音がしても対象の睡眠時間が減るだけですむ 対象を眠らせることができる。ただし、周りで物音がすると目が覚めてしまう魔法で眠らせられる時間は「能力点」分 2 効果時間が二倍になる 魔法属性:透明化 1 ? ? 2 ? 3 ? 4 ? [部分編集] +魔法行使 魔法行使:投射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を投射する。一点集中型。射程は「能力点m」 2 対象を追尾するようになる。ただし旋回半径はそこまで高くないので一回かわされると、まず当たらない 3 射程が倍になる 4 追尾能力が上がり、一回かわした程度では避けれなくなる 5 自分で誘導が出来るようになる。誘導できる時間は「能力点÷10」秒 魔法行使:放射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を前方へ扇形に放射する。射程内にいる対象は無差別に効果を受ける 2 効果範囲内に居る対象から1体だけ効果から除外することが出来る 3 攻撃範囲が円になる。この効果は使わなくてもよい 4 この能力を使用した際、味方と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 5 この能力を使用した際、敵と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 6 ? 7 ? 8 ? 魔法行使:設置 1 設置した瞬間には発動せず、何かが効果範囲に入った瞬間に発動する。自分で消さない限り設置してから消えるまで能力点分かかる その場に踏み込んだ対象に対して魔法の効果を及ぼす。範囲は半径能力点cm、持続時間は能力点秒 2 効果を半減させれば、効果時間を「能力点」分に伸ばすことが出来る 魔法行使:接触 1 使用した魔法属性の消耗が半分になる 2 この魔法判定に+10される 魔法行使:基点発生 1 ? ? 2 ? 戻る
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能力値 プレイキャラクター 種族 ステータス スキル 特殊効果 石碑・祝福 吸血病 人狼化 病気 生産系 鍛冶 付呪 錬金術 料理 Top>能力値
https://w.atwiki.jp/pawamajor/pages/30.html
特殊能力 各種特殊能力について、その取得方法を解説。 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 【TOP】
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キャラの持つ能力。 テキスト欄に緑の文字で表記される 複数の基本能力を持つキャラも存在する 17種類あり、さらに宣言型と常時型のふたつに分けられる 宣言型の基本能力 能力名[使用代償]と表記される 使用する場合は宣言を行い、使用代償を支払って効果を発揮する 宣言は自ターン中、キャラが未行動状態であるときのみ行える ただしサポーターのみ相手ターン中も使用できる ステップ サイドステップ オーダーステップ ジャンプ タッチ エスケープ サポーター 常時型の基本能力 指定されたタイミングが訪れると自動で発生する 宣言を必要としないため、対応宣言されないのが特徴 能力名と表記されるもの ダッシュ アグレッシブ アタッカー ディフェンダー 能力名[効果]と表記されるもの サイドアタック ボーナス デッキ・ボーナス ペナルティ タックス・トラッシュ タックス・ウェイクアップ